Ya han pasado aproximadamente 30 años desde que nacieron los primeros videojuegos. Yo como buen treintañero recuerdo con nostalgia el Pong, ese tenis que consistía en 2 palitos y una pelota cuadrada. Lo curioso de este juego es que usábamos un mando que era una rueda y así movíamos los palos. Nos parecía magia,vaya revolución , habíamos pasado de ver la tele a actuar en la tele.
Luego vino el mas famoso de la historia de los videojuegos, el Pacman, o come come, o come cocos. Hace unos días google le hizo un estupendo homenaje, y la verdad es que se lo han ganado a pulso.
Dejando un poco de lado a ATARI, que merece una mención especial por ser la precursora en esta industria, a mí siempre me creó una especial admiración NINTENDO.
Es normal ver hoy a niños, mayores y mas mayores con una Nintendo Ds en sus manos. Parece que la compañía ha conseguido democratizar el sector de los videojuegos , dejando a un lado toda la filosofía de años atrás, con una revolucionaria manera de captar nuevos jugadores. Y paradójicamente puede ser que este año sea con mucho el peor de su historia respecto a contenido barato y de baja calidad de todos sus juegos.
No siempre fue así...
Ya me encandilaron sus 8 bit a finales de los 80 , con
Mario y un sin fin de
clones que
popularizaron los juegos de plataforma en 2d. Por aquella
época la
Nintendo acaparaba ya el mercado con su
Game Boy, una
portátil de pantalla verde que se ha convertido en un autentico icono mundial durante años.
Era una
época gloriosa donde
Nintendo tenía una competencia directa con SEGA.
Quien no recuerda las famosas peleas Sega-
Nintendo ,
Nintendo-Sega.Que si una tenia la
Game Boy la otra sacó la
Game Gear, que si
Nintendo tenía la
NES sega hacía lo propio con su
MASTER SYSTEM.
Era el
momentazo de los
videojuegos, lo
suficientemente desconocidos para el gran público como para generar creatividad y hacer gala del principal lema
publicitario de la compañía, el entretenimiento.
Y así pasaron los años y llegó la etapa de los 16 bit a principios de los 90. La informática
había evolucionado y era necesario que
Nintendo diera un salto. Para ello creó una maquina que por entonces fue llamada "el cerebro de la bestia". Nos referimos a la
SUPER NINTENDO, y como no, sega hizo lo propio sacando a la luz su
MEGADRIVE.
Parecía que la rivalidad nuevamente estaba servida, pero la maquina de
Nintendo era
aplastantemente superior, tanto fue
así que sega inventó una serie de añadidos para su
Megadrive que se
vendían por separado y que aumentaban la potencia de su maquina. Fue el caso de su mega
cd y su 32x, un rotundo fracaso para una
compañia que no supo luchar contra el imperio
Nintendo, claro ganador de estos asaltos.
En el terreno
portátil, la
Game Gear de sega, aun siendo mas potente que la
Game Boy y aun siendo en color, para nada quitó mercado a la pequeña gigante, que siguió con paso firme en el mundo
portátil sin demasiada competencia.
Llegó un momento en que
Nintendo quiso renovar su ya vieja y obsoleta consola de
videojuegos, la
Súper Nintendo. Para ello
contó con varios proyecto, uno de los cuales fue
conjuntamente con
Sony. Este ultimo no vería la luz, pero la tecnología y desarrollo del proyecto fue adoptado por
esta compañía para sacar su primer sistema de entretenimiento , la
PLAYSTATION.
El cambio generacional estaba cantado, pero ya no serian 2 las
compañías, ahora serian 3:
Nintendo, Sega y
SonyNintendo sacó al mercado su
NINTENDO 64, sega hizo lo propio con su SEGA
SATURN y
Sony experimentó en un nuevo mercado con su
PLAYSTATION.
Sin dejar de ser una mala máquina, parece que la consola de
Nintendo no daba la talla y quedaba algo anticuada al lado de sus competidoras. Era una maquina de 64 bit y con cartucho, cuando
Playstation utilizaba 128 bit y
cd, exactamente igual que Sega
Saturn. A partir de aquí la historia es bien conocida,
Playstation arrasó en el mercado, sobre todo la maquina de sega, que con parecidas
características no le pudo hacer sombra. Fue una lucha a muerte donde sega resultó muy mal herida, augurio de su posterior
caída.
Nintendo por su parte con su
Nintendo 64, un maquina muy inferior a
Playstation, siguió a lo suyo y logró sobrevivir creando un mercado propio paralelo al imperio de
SONY.
Luego llegaría
PLAYSTATION 2, que multiplicó exponencialmente las ventas de su antecesora. Tal fue su
éxito que ni siquiera Sega con su
DREAMCAST , una maquina imponente que sucedió a
Saturn, pudo hacer nada y por problemas
económicos tuvo que dejar de fabricarla, dando a
Sony vía libre para acaparar,si cabe, aun mas mercado.
Por su parte
Nintendo renovó a su sufrida 64 para sacar a la venta una consola superior a lo que hasta el momento se había visto, la
GAME CUBE. Con forma de cubo,muy pequeña y manejable intentó imponerse a
Ps2 sin
éxito.
Con Sega fuera de combate solo quedaba
Sony y
Nintendo. Fue entonces cuando apareció la tercera
compañia en discordia, MICROSOFT. Con su
XBOX apostó fuerte en el mundo de los
videojuegos y se
dió a conocer respaldada por una
compañia que ya era por si misma un monopolio.
Game Cube seguía siendo mas potente que
Xbox y
Playstation 2, pero ya
corrían aires de cambio y estaban a las puertas
PS3 y
XBOX 360.
Nintendo no invirtió en
investigación. Gracias a las ventas de sus consolas
portátiles nintendo había sobrevivido, ya
Game Boy había demostrado que no tenia rival, y
NINTENDO DS, su hermana mayor, no tuvo competencia en la pequeña de
Sony, la
PSP.
A partir de aquí
Nintendo reinventará la palabra
videojuego, y lo
hará con un coste mínimo. Con la base de su
Game Cube, que resultaba ya algo anticuada, cambiaron la forma de jugar
básicamente centrandose en el sensor de movimiento, era la misma consola, era la
Game Cube , pero con un buen
lavado de cara y con un poco de publicidad
quizás colara, y vaya si coló. Fue el nacimiento de la
Wii.
Infinitamente inferior a sus
competidoras ha batido y sigue batiendo
records de ventas.
Hoy
Nintedo puede presumir de haber
readaptado su
Game Cube revolucionando el
entretenimiento, y no
conformandose con esto ha conseguido adaptar sus juegos a gente que jamas
había jugado antes. Hace 30 años hubiera sido impensable que una abuela jugara a la
videoconsola de su nieto.
Pero jugadores nuevos son
también nuevos
desconocedores, jugadores inocentes, sin mucha experiencia para notar cuando un juego es un buen producto o simplemente es un relleno que vende. ¿Que esta haciendo
Nintendo?. ¿Es mejor un diseño bonito que un juego profundo?, ¿ o
quizás los usuarios prefieran simplemente un juego divertido y simple que se acople a una vida acelerada?. ¿Está nintendo vendiendo humo a sus usuarios?
Engañando a pobres usuarios con su mediocridad,
aprovechando el
tirón de ventas con muy poca calidad, cada paso que da parece un insulto a la historia de los
videojuegos. Sus juegos de serie b ya son imitados incluso por sus
competidores, que ya ven en nintendo un modelo de empresa que ha sabido crecer proponiendo muy poco y sacando el máximo de beneficios.
Nintendo, que una vez innovó, pisotea ahora su legado con su estudiado marketing. ¿Será el fin del espíritu
Nintendo?. A este pasó me temo que sí, y continuaran vendiendo paja a precio de oro si los
consumidores no ponemos fin a esto.